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 Fiche de jeu d'Elmar Hyacinth [VALIDEE]

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Expérience:
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MessageSujet: Fiche de jeu d'Elmar Hyacinth [VALIDEE]   Fiche de jeu d'Elmar Hyacinth  [VALIDEE] EmptyVen 9 Jan - 14:29

Elmar Hyacinth

Race/Classe : Vampiresse, chef de Guilde (magicienne et assassin) [Entité : Arioch, l’Archidémon]
Or : N.d

Niveau : 10

For : 14
Vit : 25
Cons : 38
Arm : 0
Sav : 48
Esp : 12 (+6)

Pdvs : 452
Pms : 593


Equipement :
- rapière noire ‘La Porte de la Mort’ (17)
- rapière blanche ‘La Porte de la Vie’ (17)
- armure de cuir noire (12)
- 1 potion de vie (+40)
- 1 dague argentée (10)


Compétences ( 12 ) :

Techniques d’épée :

Maitrise des rapières [/] : confère un bonus de +5 à chaque utilisation d’une arme de type rapière.

Maitrise du Nittoryu [/] : permet à Hyacinth d’utiliser deux sabres en même temps, et ainsi d’attaquer deux fois en une action.

Enuma Elish, la Raison de la Vie [15 pms] : il s’agit d’une attaque spéciale de type défensive. Elle est réalisée grâce aux étranges pouvoirs de la Porte de la Vie. L’utilisateur entrevoit des scènes de son passé qui le pousse à se battre et à s’accrocher à la vie, ainsi son corps réagit positivement à la stimulation. Cette compétence n’est utilisable qu’une fois par combat mais permet de regagner 50 pdvs.

Shishi Shinsei, la Mort du loup [15 pms] : il s’agit d’une attaque spéciale de type offensive. Elle est réalisée grâce à la Porte de la Mort. Sélène doit pour cela sublimer les capacités de son corps, et l’attaque lui cause une perte de 20 pdvs. L’attaque consiste à enchaîner à une vitesse surréaliste un déplacement derrière l’adversaire et une attaque de la pointe de l’épée dans l’un de ses points vitaux. L’attaque a une valeur de 35.

Magie noire (Arioch) :

L’art de la Nécromancie [/] : Hyacinth, à travers Arioch, est une experte en nécromancie et en démonologie. Ainsi, elle peut utiliser quantité de sorts et de rituels démoniaques. [Compétence h-combat, mais fournissant un bonus de 6 d’esprit permanent valable pour ceux-ci]

Casse-crâne [20 pms] : cette attaque consiste à détruire l’esprit de l’adversaire en lui donnant l’impression qu’il est écrasé de part et d’autre par une force invisible. Les dommages ne sont pas visibles mais la douleur est réelle. Cette attaque est une attaque magique de valeur 15.

Enbima, la nuit sans sommeil [20 pms] : c’est une attaque magique de type poison. Elle est réalisable à distance et le poison s’infiltre dans le corps de l’adversaire grâce aux filins le reliant aux flux. Ainsi, il perd 10 pdvs par tour jusqu’à la fin de l’affrontement.

Danse des mânes [20 pms] : c’est une attaque magique de type terrain. Elle transforme le terrain en terrain vivant, en une terre féconde où les cadavres poussent comme pousseraient les fleurs. L’adversaire se voit ainsi assaillit par des mains putréfiées, les pleurs et les cris d’agonie, et le souffle rauque de la mort dans son cou. Ses mouvements sont plus restreints, plus hésitants, et il perd, selon le choix du lancer, 15 de vitesse, ou bien un PA, pour le restant de l’affrontement. [Non-cumulables]

Seppun no Dattenshi, le Baiser de l’ange déchu [de 5 à 100 pms] : par un contact corporel, que Hyacinth choisira quasiment exclusivement buccal à buccal, le petit ange noir peut geler son adversaire de l’intérieur. Elle peut choisir la partie du corps qu’il gèle, et la magie qu’elle emploie dépend de la durée du contact, qui dépend elle-même de la partie anatomique qu’elle gèle. A partir de cela, plusieurs choix s’offrent à Hyacinth :
- elle peut geler un organe quelconque et non-vital, pour 5 pms. La douleur intense fait alors perdre 20 pdvs non-prévenables.
- elle peut geler le ou les membres d’attaque en intégralité, pour 20 pms. Les actions de l’adversaire ne pourront être une offensive physique au tour suivant.
- elle peut geler un organe vital, le réseau sanguin ou nerveux, voire un simple nerf cervical, et dans ce cas il faut utiliser 100 PM. Cela peut être mortel en rp. En combat d’Arène, il faut utiliser deux tours d’attaque pour le réaliser et ce n’est faisable qu’une fois par combat, en revanche, cela fait perdre les 2/4 de sa vie à l’adversaire.
- il peut aussi choisir de geler le squelette de l’adversaire, pour 50 PM. Celui perd la faculté de se défendre durant 2 tours (le calcul aux coups physiques se fera avec l’armure seule.

Higata Yume, la laisse du rêve [25 pms] : attaque dégorgeant de magie noire. Hyacinth envoie une illusion directement dans l’esprit de l’adversaire afin de lui faire contempler le massacre de ses idéaux et de ce qu’il chérit. Les dégâts internes que cette illusion fait subir s’étalent sur plusieurs tours et les séquelles d’après-combat ne sont pas à négliger. En termes de pertes brutes, l’adversaire perd 10 pdvs non-prévenables durant 3 tours, puis 5 pdvs non-prévenables jusqu’à la fin du combat.

Puit de sang [15 pdvs] : le puit de sang est l’invocation d’une sorte d’autel sacrificiel, apparaissant tel un mirage derrière l’utilisateur, et pompant l’énergie vitale de Hyacinth, tout en lui octroyant de la puissance. Les ponctions d’énergie vitale servent à nourrir Arioch, qui fournit de la force à Hyacinth en échange.
[Pour 15 pdvs par tour, Hyacinth a un bonus de +5 répartis entre force et vitesse, et voit ses pms augmentés de 10 par tour]

Le Serment des Limbes : [A décrire]
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Fiche de jeu d'Elmar Hyacinth [VALIDEE]
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